|
|
|
УДК: 7.03 "312"; 7.017.9; 7.012Григорьев А.Д., Захарченко Т.Ю. РАЗВИТИЕ КОНЦЕПЦИЙ ЦИФРОВОГО ИСКУССТВАИскусство всегда активно реагировало на смену общественных формаций и отношений. Дизайн является основным проводником такого современного вида искусства, как digital art или цифровое искусство. Цифровое искусство рассматривается нами как философское и концептуальное направление в искусстве, выходящее за рамки графического изображения и традиционных принципов художественного искусства. Истоки искусства digital art лежат в модернистском художественном течении — дадаизме. Дадаизм (dadaisme) трактуется как реакция на трагизм и бессмысленность Первой мировой войны. Важность смыслового содержания статьи в том, что дадаисты стремились выйти за пределы сложившегося понимания мира посредством фонетических, грамматических и семантических механизмов человеческой речи. Основными особенностями дадаизма стали: несогласие с принятыми правилами художественного искусства и стремление их нарушить; скандал, провокация, шок — лейтмотив шокировать аудиторию и самосознание; хаос, антилогика и иррациональность, представление как антиискусство — основные средства творчества; использование в творчестве определенных форм нигилизма как крайних форм скептицизма. Ступени развития цифрового искусства базируются на вновь создающихся группах и их основоположниках. Таким образом сформулированы три основополагающие концепции: 1) случайность доступа — (псевдо) недетерминированные, основанные на инструкциях алгоритмы открывают возможность мгновенного доступа к элементам мультимедиа, которые могут перегруппировывать (перетасовывать), казалось бы, бесконечные комбинации; 2) виртуальность — физический объект преображается в виртуальный или концептуальный объект. Концепция сама по себе становится ощутимой с помощью виртуализации/восприятия; 3) интерактивность — зритель может принять на себя активную роль во влиянии и изменении самого произведения. Цифровое искусство может быть определено как искусство, которое исследует компьютерные, инженерные технологии и закодированное в цифре информационное содержание как инструмент и материал для творчества. Цифровой контент определяется как информационный материал, способный стать проводником основной идеи, действовать для передачи сообщения или основного посыла. Ключевые слова: цифровое искусство, современные высокие технологии, дадаизм, направление "флуксус", телекоммуникативные технологии группы EAT.
Список использованной литературы:
1. Данилова, Г.В. Марсель Дюшан и его "Фонтан". Почему обычный писсуар считают главным шедевром 20 века. [Электронный ресурс] / Г.В. Данилова. — Режим доступа: http://adindex.ru/publication/gallery/2011/04/19/64460.phtm. — Загл. с экрана. — Яз. рус. — Дата обращения: 21.02.2015
2. Ермакова, И.Н. Концептуализм. [Электронный ресурс] / И.Н. Ермакова. — Режим доступа: http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Sj4DAkffx7QJ:school-collection.edu.ru/catalog/res/501b2de3-6199-f145-4cb8-74212119ce58/view/+ &cd=6 &hl=ru &ct=clnk &gl=ru]. — Загл. с экрана. — Яз. рус. — Дата обращения: 21.02.2015
3. Дёготь, Е.К. Юрий Альберт о Флюксусе. [Электронный ресурс] / Е.К. Дёготь. — Режим доступа: http://os.colta.ru/art/projects/8094/details/19914/page1/. — Загл. с экрана. — Яз. рус. — Дата обращения: 22.02.2015
4. Ерохин, С.В. Цифровое компьютерное искусство / С.В. Ерохин. — СПб.: Алетейя, 2011. — 188 с.
5. Кривушина, Е.К. Дадаизм. [Электронный ресурс] / Е.К. Кривушина. — Режим доступа: http://www.krugosvet.ru/enc/kultura_i_obrazovanie/literatura/DADAIZM.html. — Загл. с экрана. — Яз. рус. — Дата обращения: 22.02.2015
6. Ханолайнен, Д.П. Компьютерное искусство как проблема морфологии искусства: дис. кандидата философ. наук: 09.00.04 /Дарья Павловна Ханолайнен. — Петрозаводск. — 2014. — 168 с.
7. Bonin Vincent. Collection of Documents Published by E.A.T. [Электронный ресурс] — Режим доступа: http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=237 . — Загл. с экрана. — Яз. англ. — Дата обращения: 22.02.2015
8. Christiane Paul. Digital Art / Paul Christiane — London: Thames & Hudson, 2006
9. Knight John. Digital Art — Themes and Principles for Engagement / John Knight // Artech. 7th International Conference on Digital Arts (March 19-20, 2015). — Obidos, Portugal. — P. 61-68
10. Nake, F. Paragraphs on Computer Art, Past and Present. / F. Nake // CAT London Conference. — February, 2010. — P. 55–63
11. Nechvatal Joseph. The Oulipo Group's Generative Word Games. [Электронный ресурс] — Режим доступа: http://hyperallergic.com/172995/the-oulipo-groups-generative-word-games/ — Загл. с экрана. — Яз. рус. — Дата обращения: 22.02.2015
12. Noll, A.M. Computers and the Visual Arts / A.M. Noll // Design Quarterly. — № 66/67 (1967). — P 64–71.
13. Noll, A.M. The Digital Computer as a Creative Medium / A.M. Noll // IEEE spectrum. — Vol. 4, № 10 (1967). — P. 89–95.
14. Penny, S. Systems Aesthetics + Cyborg Art: The Legacy of Jack Burnham, 1999 / S. Penny; [Электронный ресурс]. — Режим доступа: http://www.sculpture.org/documents/scmag99/jan99/burnham/sm-burnh.shtml — Загл. с экрана. — Яз. англ. — Дата обращения: 02.02.2015
15. Turning, A.M. Computer Machinery and Intelligence / A.M. Turning // Mind: a Quarterly Review. — Vol. LIX, № 236 (October 1950). — P. 433–460
О статье
Автор:
Год: 2015
|
|
Главный редактор |
Сергей Александрович МИРОШНИКОВ |
|
|