|
|
|
Февраль 2023, № 1 (237), стр. 65-72doi: 10.25198/1814-6457-237-65
УДК: 37Савва Л.И., Новикова Т.Б., Курзаева Л.В., Дубровский В.В. РАЗРАБОТКА КОМПЕТЕНТНОСТНОЙ МОДЕЛИ ТРЕБОВАНИЙ К РЕЗУЛЬТАТАМ ОБУЧЕНИЯ СПЕЦИАЛИСТОВ СФЕРЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И ИГРОВЫХ СПЕЦЭФФЕКТОВНа сегодняшний день индустрия компьютерной графики и игровых спецэффектов и ее применение в сфере разработки компьютерных игр, виртуальной/дополненной реальности (Ar/Vr) занимает лидирующее место во всех сферах жизнедеятельности. Подготовка специалистов для индустрии компьютерной графики и анимации очень важна. Однако, сегодня, в высших учебных заведениях отсутствуют дисциплины, в которых рассматриваются знания и умения работы с компьютерной графикой и спецэффектами для разработки игр и Ar/Vr. В индустрию компьютерных игр в основном идут самоучки, которые обучаются самостоятельно в отдельных областях графики из отдельных курсов. Цельный курс компьютерной графики для индустрии компьютерных игр, Ar/Vr отсутствует. Нами было принято решение о разработке электронного курса по дисциплине «Основы создания компьютерной графики и игровых спецэффектов для индустрии компьютерных игр и виртуальной/дополненной реальности». Нами подробно представлено описание разработки компьютерной модели требований к результатам обучения специалистов сферы компьютерной графики и игровых спецэффектов в игровой индустрии. Проведя анализ теории, был описан список профессий людей, которые заняты в индустрии и выделен их функционал. На основании выделенных ранее профессий, используя международные стандарты, сформированы требования к компетенциям ИТ-специалистов в сфере компьютерных игр, компьютерной графики и анимации. Из выявленных компетенций была синтезирована компетентностная модель требований к результатам обучения по предметным областям индустрии компьютерной графики и анимации в индустрии компьютерных игр.Ключевые слова: компьютерная графика, игровые спецэффекты, индустрия компьютерных игр, дистанционное образование, курс, рабочая программа, компетентностная модель.
Список использованной литературы:
1. 2D художник — кто это и как стать художником в игровой индустрии: [Электронный ресурс]. URL: https://vokigames.com/2d-hudozhnik-kto-eto-i-kak-stat-hudozhnikom-v-igrovoj-industrii/
2. Дипломная работа по информатике на тему: «Работа с компьютерной графикой на примере редактора GIMP» : [Электронный ресурс]. URL: https://infourok.ru/diplomnaya-rabota-po-informatike-na-temu-rabota-s-kompyuternoy-grafikoy-na-primere-redaktora-gimp-1313057.html
3. Интернет-версия системы Гарант: [Электронный ресурс]. URL: http://ivo.garant.ru/#/document/56843593
4. Интернет-версия системы Гарант: [Электронный ресурс]. URL: http://ivo.garant.ru/#/document/56814500
5. Интернет-версия системы Гарант: [Электронный ресурс]. URL: http://ivo.garant.ru/#/document/56814501
6. Инфоурок: [Электронный ресурс]. URL: https://infourok.ru/diplomnaya-rabota-po-informatike-na-temu-rabota-s-kompyuternoy-grafikoy-na-primere-redaktora-gimp-1313057.html
7. История развития компьютерной графики: [Электронный ресурс]. URL: https://studref.com/534413/informatika/istoriya_razvitiya_kompyuternoy_grafiki
8. Компьютерные и видеоигры (мировой рынок): [Электронный ресурс]. URL: http://www.tadviser.ru/index.php/Статья%3AКомпьютерные_и_видеоигры_(мировой_рынок)
9. Курзаева Л.В. К вопросу о формировании системы оценки результатов обучения личности в рамках формального, неформального и внеформального обучения / Л.В. Курзаева // Электротехнические системы и комплексы. 2015. № 2 (27). С. 57-61. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/k-voprosu-o-formirovanii-sistemy-otsenki-rezultatov-obucheniya-lichnosti-v-ramkah-formalnogo-neformalnogo-i-vneformalnogo-obucheniya
10. Методические материалы к образовательной программе высшего образования 51.03.03: [Электронный ресурс]. URL: https://www.tsutmb.ru/upload_1C/files_1C/files_upload/Методические и иные документы/51.03.03_Мскд_Б_О_2022.pdf
11. Новая профессия — VFX-дизайнер: [Электронный ресурс]. URL: http://pcnews.ru/articles/novaa_professia__vfx_dizajner-861805.html
12. Основы компьютерной графики: [Электронный ресурс]. URL: http://www.studentlibrary.ru/doc/ISBN9785763828382-SCN0000.html
13. Платонова Н.С. Создание компьютерной анимации в Adobe Flash CS3 Professional : учебное пособие / Н.С. Платонова. — Москва: Интернет-Университет Информационных Технологий (ИНТУИТ), Ай Пи Ар Медиа, 2020. — 175 с.
14. Приказ Министерства труда и социальной защиты РФ от 31 июля 2020 г. N 457н «Об утверждении профессионального стандарта «Специалист по созданию визуальных эффектов в анимационном кино и компьютерной графике»: [Электронный ресурс]. URL: http://ivo.garant.ru/#/document/74578996
15. Торопова О.А. Анимация и веб-дизайн : учебное пособие / О.А. Торопова, С.В. Кумова. — Саратов: Саратовский государственный технический университет имени Ю.А. Гагарина, ЭБС АСВ, 2015. — 490 с.
О статье
Авторы: Савва Л.И., Курзаева Л.В., Дубровский В.В.
Савва Любовь Ивановна |
Ученая степень: |
доктор педагогических наук |
Звание: |
профессор |
Место работы: |
профессор кафедры педагогического образования и документоведения Магнитогорского государственного технического университета им. Г.И. Носова |
E-mail: |
savva.53@mail.ru |
Курзаева Любовь Викторовна |
Ученая степень: |
кандидат педагогических наук |
Место работы: |
доцент кафедры бизнес-информатики и информационных технологий Магнитогорского государственного технического университета им. Г.И. Носова |
E-mail: |
lkurzaeva@mail.ru |
Дубровский Владислав Владимирович |
Ученая степень: |
кандидат физико-математических наук |
Звание: |
доцент |
Место работы: |
Магнитогорский государственный технический университет им. Г.И. Носова, Институт естествознания и стандартизации, кафедра прикладной математики и информатики |
E-mail: |
vvdubrov@mail.ru |
Год: 2023
doi: 10.25198/1814-6457-237-65
|
|
Главный редактор |
Сергей Александрович МИРОШНИКОВ |
|
|